Déroulement d'une manche
Pour la première manche, le joueur le plus âgé distribue. À la manche suivante, ce sera son voisin de gauche, et ainsi de suite.
Mise en place
- On distribue quatre cartes à chaque joueur
- Chaque joueur dispose devant lui les cartes en carré, sans les regarder
- Chaque joueur regarde les deux cartes les plus proches puis les repose face cachée
- On forme une pioche avec les cartes restantes
Le but à la fin d’une manche est d’avoir le plus petit score possible. Celui-ci est calculé pour chaque joueur en additionnant les valeurs des cartes posées devant lui.
Durant chaque manche, les joueurs vont donc tenter de se débarrasser des cartes avec des valeurs hautes en les défaussant ou en les échangeant avec les autres joueurs contre des cartes de moindre valeur.
Tour de jeu
On tourne dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur assis après celui qui a distribué commence.
- Le joueur actif pioche une carte sans la montrer. Il peut, au choix :
- soit défausser une des cartes devant lui pour la remplacer par la carte piochée ;
- soit utiliser le pouvoir de la carte piochée, si elle en a un, puis la défausser ;
- soit défausser la carte (sans utiliser son pouvoir, si elle en a un).
- Le joueur suivant peut ensuite, au choix :
- soit défausser une des cartes devant lui pour la remplacer par la carte défaussée par le joueur précédent ;
- soit piocher une carte, puis effectuer l’une des trois actions décrite en 1.
- Et ainsi de suite…
Fin d’une manche
Après avoir fini son tour, un joueur peut annoncer « Gang de mouettes ! » s’il pense avoir le plus petit score de la table. Un dernier tour est alors joué, en finissant par le joueur ayant annoncé.
Chaque joueur révèle les cartes devant lui et additionne leurs valeurs pour obtenir son score pour cette manche.
Si le joueur ayant annoncé « Gang de mouettes » a obtenu le plus petit score de la manche, il marque 0 points. Sinon, il marque son score comme les autres joueurs, additionné d’un malus de 10 points.
Les scores de chaque manche sont additionnées au score des manches précédentes pour obtenir le score total.