Coups spéciaux
Vol en rase-mottes
À tout moment, lorsqu’un joueur actif défausse une carte pendant son tour, un autre joueur peut défausser une carte de même valeur parmi les siennes.
Le tour de jeu continue ensuite normalement, comme si la défausse rapide n’avait pas eu lieu.
Si plusieurs joueurs possèdent une carte identique et tente une défausse rapide en même temps, le premier à poser sa carte sur la défausse l’emporte, les autres remettent leur carte devant eux.
Si un joueur se trompe et défausse une carte qui n’est pas identique à la dernière carte défaussée, il remet la carte devant lui et pioche une carte supplémentaire à poser devant lui.
Vol en piqué (3 joueurs ou plus)
Il est également possible d’utiliser la défausse rapide pour défausser la carte d’un adversaire. Les mêmes règles que pour la défausse rapide s’appliquent.
Si un joueur a défaussé une carte qui appartenait à un autre joueur, il donne une de ses cartes à l’autre joueur, qui la pose devant lui.